Jumat, 03 Februari 2017

TUTORIAL CARA MEMBUAT EFEK TEKS API DI ADOBE PHOTOSHOP

Cara Membuat Efek Teks Api Dengan Photoshop

Sebelum memulai tutorialnya, sobat harus mempunyai bahannya dulu yaitu tekstur api. silahkan download yah.

Langkah 1

Buka photoshop. peegi ke File - New atau tekan CTRL N untuk membuat lembar kerja baru. berikan ukuran 1280x780 pixels.


Langkah 2

Gunakan Paint Bucket Tool (G) kemudian berikan warna hitam polos pada background. Aktifkan Type Tool (T) lalu tulislah Nama sobat. Gunakan Font Garamond ukuran 50 - 60pt berwarna Putih.


Langkah 3

Pada tahap ini kita akan mencoba memberikan efek Teks dengan menggabungkan Styles. Klik kanan di Layer Teks - pilih Blending Options. Berikan pengaturan seperti berikut:

Outer Glow

  • Blend mode Screen
  • Opacity 75%
  • Pilih Warna Merah
  • Element Size 10px
  • Selebihnya biarkan standar.

Color Overlay 

  • Blend Mode Normal
  • Warna Orange Muda
  • Opacity 100%


Satin

  • Blend Mode Multiply
  • Opacity 100%
  • Angle 19 derajat (optional)
  • Distance 7px
  • Size 13px
  • Gunakan Contours Standar.

Inner Glow

  • Blend Mode Color Dodge
  • Opacity 100%
  • Warna Kuning yang hampir tua
  • Element Size 9px
  • Selebihnya biarkan standar

Jika sudah selesai, tekan Ok. dan lihat hasilnya. teks sudah terlihat menyala layaknya seperti warna yang ada pada api. tinggal diberikan beberapa sentuhan lagi.

Langkah 4

Waktunya untuk konversi layer menjadi Raster agar bisa di edit bentuknya menggunakan Liquify. Klik kanan di layer - pilih Raterize Layer Style.

Pergi ke Menu Filter - Liquify. berikan pengaturan pada Tool Options lokasinya berada di sebelah kanan. saya menggunakan:

  • Brush size 18
  • Brush Density 50
  • Brush Pressure 100
  • Brush Rate 80 


Kalau sudah diatur, gunakan Forward Warp Tool (W) lalu sapukan dibagian pinggir pada setiap huruf. sampai bentuknya rusak seperti api. disini butuh kreatifitas masing-masing. lihat gambar dibawah.

Seperti inilah hasil ketika sudah diedit dengan Liquify. samapi disini kita sudah semakin mendekati efek teks api, tinggal beberapa sentuhan lagi.


Langkah 5

Masukkan tekstur api yang sudah sobat download kedalam photoshop. Taruh dibagian teks seperti dibawah. 


Pada bagian api yang ingin dihilangkan tinggal dihapus saja. tetapi alangkah baiknya jika kita memakai layer mask, agar tidak terhapus melainkan disembunyikan saja.
Klik Icon Layer mask dibagian paling bawah, maka akan muncul layer disampingnya. aktifkan Brush Tool dengan Warna Hitam, kemudian sapukan dibagian api yang ingin dihilangkan

Jika sudah sobat bisa copy atau duplikat layer tekstur api, caranya tekan CTRL J. lalu pindahkan lagi kebagian huruf lainnya sampai semuanya kebagian.
Seperti inilah hasil ketika sudah memberikan tekstur api ke teks.


Langkah Terakhir

Duplikat layer teks kemudian pindahkan hasil duplikat ke paling atas. ubahlah Blend Mode menjadi Screen serta kurangi Opacity menjadi 70%. selesai.


Nah seperti itulah proses pembuatannya menggunakan photoshop sobat. tinggal dikembangkan lagi supaya menghasilkan efek teks api yang lebih menarik lagi.

Minggu, 22 Januari 2017

CONTOH SOAL DAN JAWABAN TENTANG ANIMASI


SOAL DAN JAWABAN TENTANG ANIMASI 

1. Jelaskan pengertian dari Animasi !
Jawaban : gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.

2. Apa yang dimaksud dengan gambar bergerak dari pegertian Animasi?
    Jawaban : berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.

3. Ada berapa jenis animasi yang digunakan dalam industi hiburan? Jelaskan!
Jawaban : Ada 8.  Animasi Sel, Animasi Frame, Animasi Sprite, Animasi Path,    Animasi Spline, Animasi Vektor, Animasi Clay, dan Animasi Karakter

4. Apa yang dimaksud Cell Animation (Animasi Sell) ?
Jawaban : material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal.    Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell).

5. Apa yang dimaksud Animasi Frame ?
Jawaban : bentuk animasi yang mempunyai gambar berseri di tepi halaman berurutan.

6. Apa yang dimaksud Animasi Sprite ?
Jawaban : obyek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam.

7. Apa yang dimaksud Animasi Path ?
Jawaban : animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan

8. Apa yang dimaksud dengan Animasi Spline ?
Jawaban :  animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis

9. Apa yang dimaksud dengan Animasi Karakter ?
Jawaban : digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D.

10. Sebutkan software yang biasa digunakan dalam membuat animasi !
Jawaban : Macromedia flash, Swish Max, Image Ready, 3D Max, Maya, Macromedia Director

Kamis, 12 Januari 2017

PENGERTIAN DAN JENIS JENIS ANIMASI

PENGERTIAN DAN JENIS – JENIS ANIMASI

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:

1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.


2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.


3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.


4. Animasi Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.


5. Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.


6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
.

7. Animasi Clay ( Clay Animasi )
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.


8. Animasi Karakter (Character Animation)
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.


by: MEILANIA ROSA PARWATI